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※このページでは、アーケード版『セガツーリングカーチャンピオンシップ』(不安定)と、その移植作であるSS版(クソゲー/劣化ゲー/不安定)、そしてSS版の移植であるPC版(不安定)について紹介します。 セガツーリングカーチャンピオンシップ 概要 特徴 賛否両論点 問題点 評価点 総評 余談 移植 セガツーリングカーチャンピオンシップ (SS) 概要(SS) 問題点(SS) 評価点(SS) 総評(SS) セガツーリングカーチャンピオンシップ (PC) 概要(PC) 問題点(PC) 評価点(PC) 総評(PC) 余談 セガツーリングカーチャンピオンシップ 【せがつーりんぐかーちゃんぴおんしっぷ】 ジャンル レース 対応機種 アーケード(MODEL2C) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス(セガAM分室) 稼動開始日 1996年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 異常に高い難易度中途半端なコンセプトBGMやスピード感は高評価 概要 『セガラリーチャンピオンシップ』や『スペースチャンネル5』を手がけた水口哲也氏プロデュースのアーケードレースゲーム。略称は「STCC」。当時、新たに社内に作られた「セガAM分室」が開発を担当している。 タイトルの通りツーリングカー(DTM(*1)、ドイツツーリングカー選手権)を題材としたゲームで、基板には有名な「MODEL2」が使用されている。 特徴 チャンピオンシップの流れ まず第1戦のコースを1周してタイムを計測する「予選」が行われる。 予選のタイムによって第1戦目のグリッドが決定される。 予選で時間切れになると予選失格と表示されるが、ゲームオーバーにならずに最下位スタートで第1戦目へ進む。 次に第1戦~第3戦の3コースをそれぞれ2周ずつ走行し、8台で順位やタイムを競う。 本戦は全てのコースでペースカーに先導されてのローリングスタートとなる。 ゴール時の順位は、次のコースのグリッド順として引き継がれる。 最終的な順位は、走行した3コースの合計タイムで決まる。 その為3戦目をトップチェッカーでゴールしても優勝するとは限らない。 収録車種 選べる車種は実在する4台。ミッションはAT・6速MTがある。 FR(後輪駆動)は不安定だがスピードは速い、4WD(四輪駆動)は若干遅いが安定性は良い、といった特徴がある。 アルファロメオ・155 V6TI (4WD) オペル・カリブラV6 (4WD) トヨタ・スープラGT (FR)(*2) AMG・メルセデス Cクラス (FR) コース コースはエクストラコースを含めて4種類。 Country circuit (第1戦) 急なコーナーが無いサーキット。まずこのコースで予選が行われる。 Grunwald circuit (第2戦) 1戦目よりやや複雑化したサーキット。完全オリジナルであり、風景を楽しめるように作ったとのこと。 Brick wall town (最終戦) ヘルシンキに実在するコースをモデルとした市街地コース。数々の直角コーナーやフルブレーキングが必要な最終コーナーが特徴。 Urban circuit (エクストラ) 3コースでの合計タイムで優勝すると出現。なおこのコースはタイムスコアに含まれない。 同じく市街地で曇天の中行われる。コースが異常に狭く、壁にヒットせずに完走することすら困難を極める。 賛否両論点 あまりにも高い難易度。 まずこのゲームは、多少曲がったカーブでもハンドルさえ切ればクリア出来る…なんていう生半可なバランスでは無い。 きちんとしたコース取りをして運転しないと、車体がどんどんアウトに膨らんで行きあっけなくコースアウトしてしまう。 それに加えて実際のDTMツーリングカーのピーキーなエンジン特性を再現しているため、コーナリングで必要以上にハンドルを曲げてしまうとエンジンの回転数が落ちて速度がみるみる低下。馬鹿にならない程のタイムロスに繋がる。 具体的には、アクセルを離さずにハンドルを思いっきり曲げるだけでスピードが最大100km/h以上も減速する。曲がろうとするだけでそんなに減速するレースゲームは他にあるだろうか? その為、コーナーは基本的に最低限のハンドル操作で抜ける必要があり、ハンドル操作1つでもかなりの神経を使うことになる。 このような挙動のため、レースゲームの定番であるドリフトは不可能。グリップ走法に忠実なドライビングが要求される。特に前輪をグリップさせながらハンドルを切るのが重要。 にもかかわらず爽快感重視ゲームのようには曲がらない操作が難しい車でいきなり300km/hオーバーを走らされ、初見のドライバーの心をへし折りにかかる。 またCOM車も本気で走ってくるうえ上位と下位の実力差はあまりなく、「ちょっと慣れてきた」なんて程度では普通にドベ。 そのため初心者には「もう1台抜きたい」というモチベーションすら簡単には湧かせやしない。 トドメとばかりに制限時間も容赦無しに非常に短い。2コース目すらゴールできないことなんてザラである。 しかしこのとてつもないシビアさにハマるドライバーも一定数いたことは確かであり、どちらかと言えばマニア向けのようなゲームとなっていたのが実情である。 更に隠し要素で「エキスパートモード」が存在する。(*3) 自車の最高速が5㎞/h上昇する代わりにアンダーステア傾向が強くなる。要するにただでさえ曲がらない車がさらに曲がりにくくなるので余計にシビアな操作を要求される。逆に難易度を下げるという救済的な方向性は無かったのだろうか…。 問題点 壁ターン有効な箇所が存在する。 マシンは壁に激突してもダメージを負わない仕様である。これだけならまだしも(*4)、壁ターンを使ったほうが速いコーナーが存在している。 特に急コーナーが多い第3戦の「Brick wall town」で顕著。 ただし、エンディングでは『セガラリーチャンピオンシップ』と同様に、全4コースでのリプレイをハイライトで流れる方式であるため、壁ターンを使わない方が見栄えは当然よくなる。 評価点 avexが提供するBGM曲は評価が高い。 折りしも本作が登場した90年代後半、小室哲也氏がプロデュース・作曲を手掛けたアーティストが次々に大ヒットし始めていたという時流にあり、当時最盛期だった音楽ジャンルを反映(*5)している。 水口氏曰く、「音楽はプロフェッショナルに頼んだ」とのこと。一応テクノ系に関してはリッジレーサーの前例があるものの、当時の潮流に合わせてavex traxとのコラボレーションでリリースされたのは今作が初である。 このコラボのお陰か、後に本作と同チームが開発した『頭文字D Arcade Stage』シリーズでは、題材のアニメ版と同様のユーロビートを起用、何れも非常に高い評価を受ける事となった。 スピード感は抜群。 当時のセガのレースゲームの中でも最高のスピード感を誇る。それを味わいながら的確なアクセルワーク・ハンドリングが要求されるため、非常に緊張感がある。 特に中速、低速コーナーからの立ち上がりでの暴力的な加速によるスピード感は他の作品ではなかなか味わえない。ゲーム的な挙動ではあるが、本作独自の爽快感の高さに一役買っている。 インターネットとの連動企画。 OPデモでは画面上部にURLが記載されている。そのサイト上でタイムスコアのランキングが掲載されていた。タイムは申告制で、現在はアクセス不可。 本作が稼働開始していた96年当時は、ネットがまだダイヤルアップ回線であり普及が始まりつつあったという段階で、このような連動企画は本作が初と思われる。 総評 車の操作性、COM車の速さ、時間制限どれを取っても異常に難易度が高いゲームバランスに仕上がっており、生半可な気持ちでシートに乗ったユーザーに牙を向いた事だろう。 一般的に他社と比べて難易度が高めであるセガ社製のレースゲームの中でも同じ年に稼動した『スカッドレース』と並んで屈指のマゾゲーとして認知されている。 アクセル全開のドリフトで曲がるような爽快感こそないものの、ゲームの出来や設定自体はしっかりしており、万人向けの調整がされやすいアーケード向けのレースゲームで本物のレーシングカーのシビアさが味わえる貴重な作品。 そのストイックさゆえ一定のプレイヤーたちから支持されたのは事実であり、一方で万人受けするレースゲームであったとは言い難い…そんなゲームである。 余談 SS版の発売1か月前に、本作のサウンドトラックが発売された。 DISC2枚組であり、DISC2はそのSS版の体験版となっている。ちなみにレース中のBGMがCD-DA音源として収録されており、いずれもループは短いがアーケード版準拠のアレンジで収録されていた。 移植 本作が稼動開始した翌年、セガサターンに移植されたのだが…。下記参照。 セガツーリングカーチャンピオンシップ (SS) 【せがつーりんぐかーちゃんぴおんしっぷ】 ジャンル レース 対応機種 セガサターン 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 CRI(CSK総合研究所)(現 CRI・ミドルウェア) 発売日 1997年11月27日 定価 5,800円(税別) 判定 クソゲー 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 常時処理落ちあまりに劣化し過ぎなグラフィックEASYでも容赦無しパッドとの相性悪過ぎ成長が遅く指示すら出せないAIカー 概要(SS) シビアな難易度とグリップ重視のゲームバランスが特徴のアーケードゲーム、『セガツーリングカーチャンピオンシップ』の移植作。 本作にはAC版を再現した「アーケードサイド」と、セガサターン向けに要素を追加した「サターンサイド」の、2つのモードがある。 移植はCRI(CSK総合研究所)が担当(*6) 問題点(SS) AC版と比べてあまりにも劣化し過ぎている移植度。ハードが3Dを苦手とするセガサターンであるという事を差し引いても酷い。 AC版のフレームレートはきっちり60fpsで動くのだが、本作はフレームレートが安定すらしていない。 しかも自車しか走行しない「予選」や「タイムアタック」はまだマシなほうで、画面にCOM車が数台映るとフレームレートは更に低下する。慣れていなければプレイ自体困難な程である。 エキストラコース「Urban Circuit」のトンネル内でもひどくカクカクになる。 グラフィックもかなり劣化。車の模様はまるでドットを打った集まりのようであり、画面に映るコースの手前が下に凹んでいる。 この時代は粗いポリゴンのゲームが全盛だったからこそ「手前にあるこれはペイントされた車で、奥に広がっているのはサーキット。これはリアルを題材にしたレースゲームだ!」と理解できるだろうが、もしこのゲームが2D全盛の時代に発売されていたら、一目でレースゲームだと理解する事は困難だったかもしれない。それ程のグラフィックである。 背景も非常に粗く、前方を見渡すことすら困難を極める。 リプレイなどの第三者視点はもっと酷い有様で目も当てられない。ターマックの表示がぐちゃぐちゃで無理矢理移植したような印象を受ける。 『セガラリー』どころか、2年半も前に移植された『デイトナUSA』にすら劣るレベル。 本作が発売された当時、サターン市場も末期に突入しており、次世代機ドリームキャストの発売が1年後に控えていた時期にこのクオリティである。 処理落ちがほぼ常時発生する。 OPムービーから既に処理落ち。 それに反して横方向に流れる中抜きのタイトルロゴだけはヌルヌル動き、一層この対比を際立たせてしまっている。2D描写だけはAC版レベル。 車種選択画面で車の選択を変えるだけでも処理落ち。 そしてレースをプレイし始めると、タイム表示の1秒が現実の1秒よりも遅いことに気づく。 自車だけ走行する状況なら1.1秒~1.2秒程度だが、COM車と走るようになるとゲーム内の1秒当たり現実の1.3~1.5秒にまで遅延する。 視点別でいえば「後方視点」よりも「ドライバー視点」のほうが酷い。この視点にはバックミラーが表示されるのだが、それが処理落ちを深刻にさせていると思われる。そのバックミラーも画面が粗すぎて使い物にならないというオチ付き。 どれだけ速く走れたかという「タイム」が一番大事な要素であるレースゲームでこれは致命的な問題点である。時々処理落ちするレースゲームなら他にもあるが、本作はいつでも処理落ちするのだから救いようが無い。 追加要素であるAI(人工知能)カー「レーシングプロト」についての問題。 AIカーには「ドライブモード」と「AIモード」がある。プレイヤーがドライブモードでプレイするごとにAIカーが育っていき、AIモードでチャンピオンシップなどに出場し走行させることができる。 『グランツーリスモ』でいえば、A-spec(ドライブモード)とB-spec(AIモード)の経験値を共有させたようなシステムになっている。ここまで聞けば97年の時点では画期的なシステムのようにも思えるが…。 AIモードで走らせている間プレイヤー側からは何の指示も出せず、ただ走っているのを眺めることしかできない。 またAIカーをチャンピオンシップに出して予選を走らせると、育てていない間は何回走行させても1000分の1秒も違わないタイムを連発する。まるで精密機械のような人工知能である。 そして本選レースでは普通にCOM車と接触したり激突する。人工知能じゃなかったのか? AIの成長自体も遅い。プレイヤーがドライブモードで数回走って育てたくらいでは、チャンピオンシップで制限時間内に完走することすらできない。 実はある条件をクリアすると『セガラリー』でも登場した「セリカ」と「デルタ」を使えるようになるのだが、その条件の一つが「AIモードでのチャンピオンシップ優勝」。優勝できるレベルになるまでAIカーで何十回とチャンピオンシップをプレイしなくてはならず、上記のプレイ環境で地獄のような苦行を強いられることになる。 なおAIカーは隠し要素扱いである為、説明書には一切記載が無く存在すら示唆されていない。最悪AIカーであることさえ気付かない可能性もある。 セガサターンのパッドとの相性が悪い。 前述の通り、AC版ではハンドルは最低限の蛇角でなるべくスピードを維持するのが肝であり、デジタル入力の方向キーでそれを再現するのは不可能と言ってよい。 レーシングコントローラーやセガマルチコントローラーを使用すれば操作性は改善されるが、事実上それ必須の仕様になってしまっているというのはどうなのか…。 TGS 97のとあるビデオでは「優れた操作感は、体験しなきゃ分からない。そのこだわりは、半端じゃない。」...と言っている。 相変わらず難易度が高い。 アーケードサイドは難易度「EASY」でも本当に易しくなっているのかと疑いたくなるような容赦の無さ。 アザーカーは若干遅くなっているが時間制限はあまり変わっておらず、タイムアップ必至。 サターンサイドの「EASY」はアザーカーが結構遅くなるものの、肝心の制限時間はアーケードサイドと同じ。 結局制限時間内に完走できる腕前にならないと、順位がどうとか以前の問題なのである。初級者への救済としては不充分であると言わざるを得ない。 評価点(SS) 車両について。 スープラ以外の車両のカラーリングを変更出来る様になった。 どれも実際にDTMに参戦していたチームのカラーリングである。(スープラを除く) BGMについて。 AC版から多少アレンジが加えられている(*7)が、依然評価は高い。 SS版のCD-ROMを購入し、サントラ代わりにする人々も少なからず居る。 タイムアタックモードの追加。 好きなコースを選択して走行することができる。 AC版には無かったプラクティスの代わりになる。(*8) SS版オリジナルコースの追加。 Boom town Circuit (公開戦) 移植されたことによる数少ない美点。 電話回線通信を使った、世界同時のタイムアタックイベントが行われていた。 ボタン一つで自己タイムを送信できるというのは、当時では非常に珍しいシステムであった。 なお開催時間はセガサターンの内蔵時計で対応しているため、本体の時間設定を弄れば現在でもイベントコース自体はプレイ可能である。 総評(SS) ストイック過ぎる難易度で一部のマニアを生み出したAC版レースゲームの移植作だが、移植度の低さに加え常に処理落ちするという致命的な問題を抱えた作品。 同じく水口氏が手掛けた『セガラリーチャンピオンシップ』とは同機種への移植度において雲泥の差、一目瞭然である。 ただでさえ移植元が血反吐出るようなバランスのゲームなのに、本移植作ではそれに加えて時空間まで歪められてしまってはプレイ意欲を削ぐのには充分過ぎると言えよう。 セガツーリングカーチャンピオンシップ (PC) 【せがつーりんぐかーちゃんぴおんしっぷ】 ジャンル レース 対応機種 Windows 発売 セガ・エンタープライゼス 開発元 CRI(CSK総合研究所)(現 CRI・ミドルウェア) 発売日 1998年2月27日 定価 8,800円(税別) 廉価版 2000年/2,000円(メディアカイト発売) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント SS版の欠点を多少改良ネットワーク対戦が追加 概要(PC) セガサターン版をWindows向けに移植したもので、一部の問題点が改善されている。移植はサターン版と同じく、CRI(CSK総合研究所)が担当。 SS版のSATURN SIDEはPC SIDEに変更されている。SS版との違いは通信対戦(LAN、モデム、クロスケーブル)が可能になったくらいであり、内容はほぼ同じ。 問題点(PC) 変更されなかったゲームの難易度。 この点に関しては言うまでもない。 評価点(PC) 描画の改善。 SSで問題のあった描画やフレームレートが改善された。 DirectDrawを使用する事により、AC版と変わらない画質を実現。 後に配布されたパッチを当てると、Direct3Dの描画にも対応する。 ネットワーク対戦の追加。 マルチプレイを楽しむ事が出来る様になった。 総評(PC) SS版から改善されたものの、肝心な部分の改善が行われず結果的に同じになってしまった。 だが、現代のPCではグラフィックボード非搭載でも普通に動くので、それだけでもマシな方だろう。 余談 本作をプレイしてみたいという方には、SS版ではなくこのPC版でプレイすることを強くお勧めする。できればハンコンかアナログスティック付きのコントローラーもお忘れなく。 本作リリースから22年後の2018年、本作の実質後継機とも言える、日本最高峰のツーリングカーレース「SUPER GT」をモチーフとしたSEGA World Drivers Championship(SWDC)がリリースされている。 マシンの挙動は本作と同じくアーケードでは珍しいグリップ走行が重要となるリアル路線タイプだが、本作ほど極端すぎる挙動ではなく、ある程度は無理が効くややマイルドな調整となっている。
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「イナズマイレブンGOトレーディングカードゲーム」は、「イナズマイレブンGO」の世界をテーマにしたトレーディングカードゲームです。 数多くのカードから自分だけのチームを作ってサッカーでバトルをします。 フィールドにキャラクターを配置して、フォーメーションを決定!必殺技を使って相手のゴールを狙い、より多く得点したプレイヤーが勝者となります。キズナシステムが鍵を握る新たな超次元サッカーバトル、それがイナズマイレブンGOトレーディングカードゲームです!
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登録日:2011/09/11 Sun 23 28 21 更新日:2023/01/27 Fri 06 47 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO Call of Duty Black Ops CoD トマホーク 投擲 投擲武器 斧 武器 装備 トマホークとは、Call of Duty Black Opsに登場する装備の1つである。 フラググレネードやセムテックスと同じくR2(PS3)を押すことで投擲できる。 キャンペーン、マルチプレイの両方で使用可能(キャンペーンでは投擲不可でナイフのように使用し、出番は1ステージのみ) このトマホークは壁などに刺さらず跳ね返り、跳ね返ったトマホークにも当たり判定がある。 投げると放物線を描くので遠距離の敵に当てる場合は計算して投げなければならない。 また、一度投げたトマホークは拾うことで何度でも使用可能である。 再利用は素晴らしい。 地面に落ちたトマホークは黄色く光る。 ボルトアクションスナイパーライフルを外した時にとっさに投げることができ、隙を見せることがなくなるのでよくスナイパーのお供として使われる(当たるか当たらないかは別として) COD BO屈指の変た(ry、紳士である戦場カメラマンのお供でもある。 \ヘンタイダー!/ 稀にプレイスタイルだけでなく腕前も変態じみている(いい意味で)戦術カメラマンも存在するので、FFAで戦術カメラマンを見かけたら一応警戒しよう。 上記のようにスナイパーや変態だけでなく、SMGやAR使いも使用する。 またPERKの1つ、ウォーロード(Pro)を装備すると使用できるトマホークが2本に増える(正確にはフラグやセムテックスも増える) \マスマスヘンタイダー/ トマホークはRC-XD(ラジコン爆弾)も破壊可能なので、腕に自信のある変態は挑戦してみよう。 また、開幕トマホークやダイビングトマホークと呼ばれるテクニックも存在する。 ◇開幕トマホーク ゲーム開幕直後に上を向き、敵のいる方向にトマホークを投げる。 たったこれだけである。 文章にすると簡単なように見えるが如何せんコレがまた当たらない。 上級者向けのテクニックである。 コツを掴むと当たるようになるらしいが筆者はまだ一度も成功したことがない。 ヘタなのではない、当てられる方が変態なのである(迫真) ◇ダイビングトマホーク 通常、ダイビング中はあらゆるコマンドを受け付けないが、装備変更(△)ボタン→素早くダイビング(ダッシュ中に○)ボタン長押し→投擲(R2)ボタンを押すことでダイビング中にトマホーク(と各種グレネード)が使用可能になる。 開幕トマホークに比べると難易度は低い(当たるか当たらないかは(ry) 興味のある人はトレーニングモードで練習してみよう。 これでラストキルを決めるとカッコイい 開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わる………… そんなプレイが出来たら賞賛の的間違いナシである。 \ヘンタイダー!/ また、投げるとブオンッと空気を切り裂く音がして個人的にカッコイい 飛んでくるトマホークの軌跡は空気が歪んで見えるので一応認識出来る(もっとも、認識するころには直撃は免れないであろうが) 直撃ダメージは340(プレイヤーの体力は100) 投擲するのに0.01秒の時間を要する。 爆発ダメージ軽減のフラックジャケットをモノともしないのでドンドン活用しよう。 「よし、追記・修正開始だ」 「良項目にしてやるぜ」 「ん?なんだあの白い線みたいなnサクッ………… 追記・修正は開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開幕早々に画面横かすめた時はびっくりしたな -- 名無し (2014-03-31 17 05 23) 名前 コメント
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目次 目次 CoD4HW大会の概要日時 集合場所IRC 人数 参加資格 競技形式 試合中の注意点について 使用MAP 観戦 当日の流れタイムスケジュール 試合結果報告 Demoファイルの提出方法 CoD4 Homemade Warfare 公式ルール 試合概要 攻守決定 仕様変更点 人数制限 武器制限 Perk制限 アタッチメント制限 CoD4HW大会の概要 CoD4HWとは『Homemade Warfare』の流れを汲む Call of Duty 4 PC版の大会となります。 有志による企画、運営の大会となります。 日時 2008/10/18 土曜日 集合時間は夜9時 指定のIRCにて集合後大会の流れについて説明があり、夜9時30分より開始とします。 集合場所IRC IRC Friend系 チャンネル:#HomemadeWarfare 人数 1チーム5人(登録は5人以上可能) 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#homemadewarfareに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 競技形式 リーグ戦形式で勝ち抜いた上位チームのみがトーナメントで優勝を争います リーグ戦で使うマップはStrikeとし、準決勝はBacklot 決勝マップはCrashとします 3リーグの場合は敗者復活戦で1チーム選出となり,4チームでのトーナメントとなります また、 4リーグの場合は敗者復活戦なしとなります。 敗者復活戦の詳細はのちほど追記いたします。 大会ルールは下記の「CoD4 Homemade Warfare 公式ルール」をご確認ください また参加チームの方はDemo撮影をし、提出する義務があります 各クランのリーダーは1試合ごとにメンバーのdemoをまとめておきましょう。 提出先などはのちほど追記いたします 試合中の注意点について プレイヤーが落ちた場合は必ず、「B→4→1 」でタイムアウトを取り タイムアウト時間に入れるようにしてください。 ※タイムアウトは一度しか取れないので注意してください。 使用MAP Strike,Backlot,Crashとなります。 観戦 観戦は無しとします。 当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール のちほど追記いたします。 試合結果報告 試合結果は当日結果登録を入力するフォームの説明をいたします 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) Demoファイルの提出方法 提出のタイミングは試合終了後、直ちに提出してください。 ファイル名は下記のようにしてください。 必ず各自でファイル名をきちんと修正してから提出してください。 []内はそれぞれ変更お願いします。 HW#7_Demo_R[何ラウンド目のDemoか]_[チーム名(チームごとに統一してください)]_[プレーヤー名].dm_1 またDemoの提出場所は当日お知らせいたします。 CoD4 Homemade Warfare 公式ルール 大会ではSearch and Destroyを主に行いますので、そのルールと仕様について下に詳しく記載します 試合概要 ゲームタイプ Search and Destroy 1ラウンドの時間 2分間 最大ラウンド数 18ラウンド 攻守交替 9ラウンド終了時 勝利条件 10ラウンド先取 爆弾設置から爆破迄の時間 45秒間 爆弾設置にかかる時間 5秒間 爆弾解除にかかる時間 7秒間 爆弾は1名のみ仕掛けることができる。 爆弾設置開始時に設置音が鳴る。 攻守決定 試合マップにてまずナイフラウンドを行い、 勝ったチームが次のラウンドで攻守どちらかをコールし、 勝ったチームがRestart Voteをかけて試合開始となります。 仕様変更点 1.落下ダメージは140-350に設定が変更されています。通常では128-300です。 2.エイムした時のブレ(揺らぎ)が無いように変更されています。※スナイパーを除く。 3.UAV、Airstrike、Helicopter の要請は出来ません。 人数制限 Assault 人数制限なし Spec Ops 1チーム3名 Demolitions 1チーム1名 Heavy Gunner 1チーム1名 Sniper 1チーム1名 武器制限 以下の武器は使用することができません。 Assault 制限なし - - Spec Ops Skorpion P90 - Demolitions M1014 - - Heavy Gunner M60E4 - - Sniper M21 Dragunov Barrett 尚、スタングレネードは使用することができません。 Perk制限 以下のPerkは使用することができません。 Perk 1 C4 RPG Claymore Frag×3 Special granades×3 Bomb Squad Perk 2 Jadgement Sleight og hand Double tap Overkill UAV Jammer Sonicboom Perk 3 Perk 3は全て使用することができません。 アタッチメント制限 以下のアタッチメントは使用することができません。 Grip Acog Scope 以上が主なルール説明となります。 その他CoD4 Homemade Warfareの詳しい情報については、(旧)大会公式サイトをご覧ください。 また、ご質問当などがございましたら旧大会サイトの掲示板をご利用ください。
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ヒーリングカバー Natural substancesスキルを使って作れる回復剤のようなもの。 1つの傷(Wound)に対して1つの包帯と1つのヒーリングカバーが使える。 Wurm人は「傷に対して20分間に5ポイントの自然治癒力がある」 また、「傷のダメージが多くなるにつれて自然治癒力が減る」 ヒーリングカバーを使用すると20分間に<ヒーリングカバーの力>ポイント分、自然治癒力が加算される形になる。 Medium以上の傷は自然回復せず、ヒーリングカバーが必要になる。 また同じ部位への25以上のダメージは傷を悪化させていく模様。 同じ部位に合計25ダメ以上なら減るっぽい? 胴の合計ダメージ36、一部位のダメージ15.38から悪化 作り方 <材料1の力> × <材料2の力> = <ヒーリングカバーの力> ※ 同じ種類の材料は混ぜる事ができない。(鹿の角と馬の角など) ※ キノコ同士は種類が違えば混ぜる事ができる。 材料 1 2 3 4 5 Corn Parsley Pumpkin Rose Wemp plant Wheat Acorns Barley Bladder Brown mushroom Garlic Hoof Lavender Lemon Onion Paw Sassafras Tail Blue mushroom Yellow mushroom Camelia Eye Nettles Sage Green mushroom Lovage Rosemary Tooth Black mushroom Twisted unicorn horn Gland ポテンシャルが4や5の材料は中々手に入らないのでヒーリング用に使おう。 ヒーリングカバーの最大値は5×5で「25」である。 しかし、ヒーリングカバーを作る際にも付ける際にも失敗する可能性があるので、 4×3=12や4×4=16などの方が実用性があるぞ! .
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コーリング・ノヴァ:Nova Summoner 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守 800 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の[[デッキ]]から攻撃力1500以下の天使族・光属性モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 フィールド上に「[[天空の聖域]]」が表側表示で存在する場合、 代わりに「[[天空騎士パーシアス]]」1体を特殊召喚する事ができる。 解説 光属性・天使族のリクルーターであると同時に、天空騎士パーシアスのリクルーター。 間接的に天空勇士ネオパーシアスの召喚サポートカードにもなる。 シャインエンジェルと比べて、天使族に限定された変わりに守備表示で特殊召喚できるのが、かなりの利点。 マシュマロンを呼んだ時に戦闘ダメージを受けなくて済み、オネストを呼んだ時に低い攻撃力を晒さずに済む。 関連カード 天空騎士パーシアス 天空の聖域 シャインエンジェル 荒野の女戦士 E・HERO ノヴァマスター スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン ―この効果でリクルートできるモンスター 効果モンスター アルカナフォース0-THE FOOL アルカナフォースI-THE MAGICIAN アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR 異次元の精霊(チューナー) 英知の代行者 マーキュリー エレメント・ヴァルキリー オネスト きまぐれの女神 救済のレイヤード 吸収天児 極星天ヴァルキュリア(チューナー) 緑光の宣告者 クリボン コーリング・ノヴァ 強欲な壺の精霊 慈悲深き修道女 シャインエンジェル 守護霊アイリン 勝利の導き手フレイヤ 心眼の女神 神秘の代行者 アース(チューナー) スーパースター スケルエンジェル 聖なるあかり 閃光の結界像 センジュ・ゴッド 力の代行者 マーズ 次元合成師 転身テンシーン トラスト・ガーディアン(チューナー) 朱光の宣告者(チューナー) 紫光の宣告者 ハネクリボー ハネワタ(チューナー) 光の追放者 ブーテン(チューナー) ヴァイロン・オーム ヴァイロン・ステラ(チューナー) ヴァイロン・チャージャー ヴァイロン・ヴァンガード フェアリー・アーチャー ヘカテリス ホーリー・ジェラル ホーリーフレーム 宝玉獣 ルビー・カーバンクル ホワイトポータン マシュマロン マンジュ・ゴッド 勇気の砂時計 光神機-閃空 ライトロード・スピリット シャイア ロイヤルナイツ ワタポン 通常モンスター 命の砂時計 ウィング・エッグ・エルフ ウェザー・コントロール キーメイス 北風と太陽 聖なる鎖 月の女神 エルザェム テンダネス ハープの精 バイオ僧侶 ハッピー・ラヴァー 封印の鎖 プチテンシ フレンドシップ 神聖なる球体 ミューズの天使 もけもけ 誕生の天使 ゲーム別収録パック No.48783998 DS2011パック:パック:-(P)11:閃光の波動(SD) PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10:閃光の波動(SD) PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09:閃光の波動(SD) PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08:閃光の波動(SD) PSPTF3パック:パック:天使は舞い降りた(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ロスト・サンクチュアリ(SD):閃光の波動(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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CoD4大会情報 有志による Call of Duty 4 大会 『Homemade Warfare』の流れを汲む Call of Duty 4 大会 が 10 月 18 日(土) に開催いたします。 現在、大会サイトを急ピッチで制作中とのこと。 大会の情報は『Call of Dutry 4 Japan』にても情報が掲載される予定です。 バトゲー Call of Duty 4 『バトゲー』が主催する Call of Duty 4 大会 今シーズンは9月~11月31日までの3ヶ月間を期間として大会を行います 年間通して4シーズン行います。 バトゲー大会のルール 3 ヶ月ごとのシーズンゲームを行い、上位 16 チームが決勝トーナメントに進出するという長期間に渡る大会になるとのこと。 今後、定期的に大会が行われていくそうです。開催日程は現在のところ未発表となっています。 参加するにはサイトにユーザー登録をする必要があるとのことなので、参加を予定している人は事前に登録を済ませておいてください。 (旧大会) CoD4 Homemade Warfare 国内での有志による大会の公式サイト
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カード一覧 ユニットカード ★1 《ピィ》 ★2 《イーブイ》 《イマチ》 《グソクムシャ》 《ヌケニン》 《ポプラ&ビート》 《ミュウツー+ケンシン》 《メガプテラ》 ★3 《BBSの守護者デデンネ》 《アシレーヌ》 《雨宿り》 《鏡餅デデンネ》 《疑惑の投票》 《クリフ》 《ジュラルドン》 《タチフサグマ》 《パチリス》 《ライチュウ》 ★4 《アンノーン(K)》 《アンノーン(N)》 《アンノーン(O)》 《アンノーン(U)》 《アンノーン(W)》 《アンノーンノート》 《イワーク》 《カイリキー(ユナイト)》 《カバルドン》 《ザクロ》 《フウとラン》 《ブロボ》 《ゆうれい》 ★5 《ゴウカザル》 《ザシアン》 《ジュナイパー》 《トサキント(スマブラ)》 《パルキア》 《ハロウィントウヤ&グラエナ》 《マジコスレッド&リザードン》 《メガカイロス》 《メガボーマンダ》 スキルカード ★1 《しょうりのほし》 《物言い》 ★2 《がむしゃら》 《ガラル粒子注入》 《ダイマックスバンド》 《未来は既に、俺の手の中にある!》 ★3 《Legendsコウキ》 《カクレオン商店》 《キミ むしポケモン 使いなよ》 《クセロシキのボタン》 《元気にしちゃう系?》 《ネジキ》 《ポケジョブ》 ★4 《イーブイZ》 《いわなだれ》 《君に決めた》 《氷タイプのジムリーダー ウルップ》 《審判は俺がやろう》 《てっていこうせん》 《はかいこうせん》 ★5 《生ける伏線 増田純一》 《うつしかがみ》 《踊る阿呆に見る阿呆》 《最終兵器》 《てょわわわ~ん》
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ここでは、現在までに作成されている「タッグカード」を 見ることができます。 No.70 圭一&魅音 No.71 圭一&レナ No.72 圭一&梨花 No.72%20K%81%95%97%9C%89%D4.jpg No.73 圭一&沙都子 %82j%81%95%8D%B9%93s%8Eq.jpg No.74 魅音&詩音 No.74a%20%96%A3%89%B9%81%95%8E%8D%89%B9.jpg No.75 梨花&沙都子 No.75%20%97%9C%8D%81%81%95%83T%83g%83R.jpg No.76 梨花&羽入 No.78%20%97%9C%8D%81%81%95%89H%93%FC.jpg No.77 魅音&レナ %96%A3%89%B9%81%95%83%8C%83i.jpg No.78 沙都子&詩音 %8D%B9%93s%8Eq%81%95%8E%8D%89%B9.jpg No.79 茜&葛西 No.80%20%88%A9%81%95%8A%8B%90%BC.jpg No.80 富竹&三四 No.81%20%95x%92%7C%81%95%8EO%8El.jpg No.81 梨花&赤坂 No.82%81%40%97%9C%8D%81%81%95%90%D4%8D%E2.jpg No.82 暁&夏美 No.83%81%40%8B%C5%81%95%89%C4%94%FC.jpg No.83 ???? %83%81%83C%83L%83%93%83O%83i%83E.jpg No.84 ???? %83%81%83C%83L%83%93%83O%83i%83E.jpg No.85 ???? %83%81%83C%83L%83%93%83O%83i%83E.jpg No.86 ???? %83%81%83C%83L%83%93%83O%83i%83E.jpg No.87 ???? %83%81%83C%83L%83%93%83O%83i%83E.jpg No.88 ???? %83%81%83C%83L%83%93%83O%83i%83E.jpg No.98 ラムダデルタ&トミー No.98%20%83%89%83%80%83_%83f%83%8B%83%5E%81%95%83g%83~%81%5B.jpg これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/himajin-kai/pages/16.html
第1戦ツーリングカー・レーシングモディファイ対決! ●コース:スパ・フランコルシャン ●周回数:30周 ●レース設定 ・スキッドリカバリーフォース禁止 ・雨・コース外でのグリップ低下:リアル ・ペナルティ:弱 ・ブースト:無 ・ダメージ:弱 ●車両レギュレーション ・PP580までチューンされた車両 ・ツーリングカー・レーシングモディファイ車両のみ ・RMタイヤ以下使用 10月30日開催済み レースリザルト 1位 downgggt FTOスーパーツーリングカー +10p 2位 aiueo-netesee アストラツーリングカー +7p 3位 RENESIS-RE(ヒマ人) RX-7TC +5p 4位 Match-Box アストラツーリングカー +3p 5位 riuriu-racer(riuriuさん) チャレンジャーSRT8TC +2p 6位 zeon555 RX-7TC +1p 7位 Flohe A4ツーリングカー 0p 8位 KOZY_FD RX-7TC 0p 9位 Happa-(はっぱさん) スカイラインGT-R R32TC 0p 10位 soregashism コルベットZR1(C6)RM09 0p